【課題9-08】自己紹介アプリ ver 1.9
プロジェクトタイプ | C# WPFアプリケーション |
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プロジェクト名 | Prac_9_08 |
ソリューション名 | PET9 |
ターゲットフレームワーク | .NET 6.0 (長期的なサポート) |
※ 「WPFアプリ(.NET Framework)」ではないので注意せよ!
【課題7-06】を改造して,
あらかじめ用意されているIntroductionInfo
クラス(【課題9-03】)のオブジェクトの内容を
テキストボックスなどのGUI部品で編集することができるアプリを作成せよ.
レイアウトは_のよう5行2列のレイアウトにすること.
注意
このGUIアプリは_に示す部品を備える.
名前 | 種別 | 機能 | 初期値/文言 | 備考 |
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label1 | ラベル | 静的な文言 | 学籍番号: | 【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
label2 | ラベル | 静的な文言 | 氏名: | 【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
label3 | ラベル | 静的な文言 | 好きな言葉: | 【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
label4 | ラベル | 静的な文言 | 誕生日: | 【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
textBox1 | テキストボックス | 「学籍番号」の入力 | (備考を参照) | 「学籍番号」を入力するためのテキストボックス.データバインディングを用いて後述するIntoroductionInfo オブジェクトと.StudentID プロパティの内容を表示・編集する.【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
textBox2 | テキストボックス | 「氏名」の入力 | (備考を参照) | 「氏名」を入力するためのテキストボックス.データバインディングを用いて後述するIntoroductionInfo オブジェクトと.Name プロパティの内容を表示・編集する.詳細は button1 の備考を参照せよ.【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
textBox3 | テキストボックス | 「好きな言葉」の入力 | (備考を参照) | 「好きな言葉」を入力するためのテキストボックス.データバインディングを用いて後述するIntoroductionInfo オブジェクトと.Motto プロパティの内容を表示・編集する.詳細は button1 の備考を参照せよ.【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
datePicker1 | DatePicker | 「誕生日」を入力するための部品 | (空欄) | 「誕生日」を入力するためのDatePicker.データバインディングを用いて後述するIntoroductionInfo オブジェクトと.Birthday プロパティの内容を表示・編集する.button1 の備考も参照せよ.【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
button1 | ボタン | 「自己紹介を保存」ボタン | 自己紹介を確認 | 現在のIntroductionInfo オブジェクトの内容をメッセージボックスで表示するためのボタン.このボタンの処理内容は後述するテンプレートであらかじめ実装されている ため詳細は省略する. ※ 【課題7-06】とはボタンの文言が異なるので注意せよ. 【プロパティの指定】 ・ VerticalAlignment プロパティにCenter を指定すること. |
(名前なし) | ウィンドウ | (メインウィンドウ) | 自己紹介アプリ ver 1.9 | プロジェクト作成時に自動作成されるメインウィンドウ. 【プロパティの指定】 ・サイズは幅400×高さ300とする. ・背景色はデフォルトの白以外に設定する. ・左記の「初期値/文言」の列とおり文言,つまりタイトルを指定する. |
この設問には【課題9-03】で作った,自己紹介についての情報を表すクラス
IntroductionInfo
の定義が必要である. プロジェクトにクラスを追加し1,_のように【課題9-03】の
IntroductionInfo
クラスの定義を貼り付けて使用すること.
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なおMainWindow
クラスは_のようにすること.
このクラスの定義は一切変更してはならない. フィールドやプロパティ,メソッド(イベントハンドラ)などの追加および削除は一切行ってはならない .
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正しく実装できた場合,実行結果は_に示すような挙動となる2,3.
ヒント
なし